;
   
  Guias De Metin2
  Chaman Luz
 
SHAMAN LUZ


Habilidades disponibles:
Tiro de relampago: Ataque de largo rango, daño a varios objetivos (esto funciona si el bojetivo principal esta junto a otros), Daño muy alto, tiempo de recarga bajo(7s), gasta poco sp, bueno para leveo y duelo. (magia de luz)
Garra de relampago: Ataque de muy largo rango, Daño a varios objetivos (funciona de forma aleatoria), ataque de reacción (si el primer objetivo esta vivo, puede proyectar la habilidad a otros objetivos al azar), Daño alto, tiempo de recarga bajo(10s), poco sp necesario, junto con tiro es bueno para duelo y guerra, en partys es excelente. (magia de luz)
Remolinos: Aura que aumenta velocidad de movimiento, Reduce el tiempo de recarga de las habilidades, una de las mejores auras del juego, beneficia a todo aquel que la use, gasta poco sp y recarga bastante rápido(10s), mas si se usa primero, antes de darlo a otros.
Llamada de relampago: Ataque de largo rango, Daño severo a multiples objetivos en una Area bastante amplia,opcion de apagon(objetivo completamente paralizado), El maximo daño de ataque en shaman luz, tiempo de recarga regular (15s), excelente para leveo en solitario, se puede maximizar el rendimiento de llamada usando remolinos. (magia de luz)
Ataque: Aura que aumenta el valor de ataque (NO fuerza), No es nada util para leveo de shaman, recomendable aura SOLO para Ninja y Guerrer@, como habilidad, no es recomendable invertir puntos, tiempo de recarga 10s.
Curacion: Hechizo básico e instantáneo de shaman luz, recupera HP dentro del rango descrito en la habilidad, Cura maldiciones o efectos negativos con % de efectividad ( veneno, lento etc...), tiempo de recarga bajo(10s),se puede otorgar curacion a cualquier jugador dentro del rango, gasto regular de sp.

Habilidades Recomendadas:
para empezar pueden dar 1 punto a todas las habilidades, exeptuando Ataque (a menos claro que piensen levear SIEMPRE en party). las recomendaciones para masterizar habilidades las dare por orden de prioridad, es decir a cual deben subir primero y cual despues:

Leveo en party.- Curación, Tiro relampago/Remolinos, Garra de relampago, Llamada de relampago
Leveo en solitario.- Tiro de relampago, Curación, Llamada de relampago, Garra de relampago, Remlinos.
Duelo/guerra.- Tiro de relampago, Curación, Garra de relampago/Remolinos, Llamada de relampago.

**solo son recomendaciones, habra quien quiza prefiera tener llamada de relampago primero, y nunca masterizar garra o remolinos, pero remolinos y garra funcionan bastante bien, si deciden masterizar remolinos como segunda habilidad, y dejar curacion como tercera, Curación siempre deben darle prioridad, ya que es básica de shaman luz. tambien les ira muy bien y seran aceptad@s en cualquier party**


Entiendase que una de las tareas principales de el/la shaman, es ser un personaje de apoyo, ya que es el unico personaje que puede hacer conjuros y otorgar auras* que beneficien a todos los jugadores.

*AURA se refiere a una magia que dura un cierto tiempo, mientras este activado aparecera un Icono en la parte superior-izquierda de la pantalla.

Antes que todo les enseñare los puntos basicos; como distribuir puntos, habilidades recomendables.
para subir master se recomienda que siempre sea en 17, cosa que no siempre es asi (aleatorio), si no les sube la primera master en 17, deben acudir a la anciana y devolver las habilidades (que les costara una suma de yang dependiendo el nivel), esto funciona hasta lv 30, pueden intentarlo, varias veces hasta que consigan subir su primera master a 17.

Shaman :
4 VIT (Energía de vida, defensa y HP, defensa magica)
se recomienda subir 1 por nivel hasta conseguir el maximo de puntos de inteligencia(90), cada punto obtienen 40hp y 1 punto de defensa, cada 2 puntos reciben 1 de defensa magica
6 INT (Inteligencia, SP, ataque magico*, ataque físico)
2 puntos por nivel hasta conseguir el maximo de puntos de inteligencia, es necesario ya que cada punto aumenta SP y daño magico, y cada 2 puntos aumenta el daño físico
3 STR (Fuerza, solo daño físico)
no recomiendo agregar un solo punto a str, a menos que sean lv 86 y tengan 90 vit-str-dex
3 DEX (Evasion, Reduccion de daños en% de evasion, aumento en poder de habilidad**)
una vez que hallan llegado a los 90 punstos de INT-VIT, el siguiente paso es 90 DEX, la razon esque necesitamos minimizar el daño que recibimos y ademas que nos da mayor ataque en nuestras habilidades en la razon: cada 2 puntos de DEX aumenta evasion en 1, los multiplos de 5 DEX (5-10-15-20 etc...) les daran 50-80 puntos en daño de habilidad**, es decir que mejoran el daño que pueden hacer con las magias.

*valor de ataque magico, modifica el daño de habilidad, y mejora magias y auras como: curacion, bendicion, reflectar, ataque.
**solo es un aumento en el daño de habilidad, curacion y otras habilidades no son afectadas

NOTA: Hasta aqui, se comprende que cada nivel obtenemos 3 puntos de estado y uno de habilidad.
 
  Hoy habia 39138 visitantes¡Aqui en esta página!
Get your own Chat Box! Go Large!
 
 
; Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis